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help リーダーに追加 RSS XBOX360 DOAX2 セーブデータ改造ハジマタ(本文再修正)

<<   作成日時 : 2009/01/09 17:05   >>

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チェックサムが付いていて改造できなかったXBOX360のセーブデータが改造できるようになりました。

必要なもの
1.XSATA,XPORT等セーブデータをPCへ吸い出す装置
2.X360C Resigne(セーブデータのハッシュ(整合性保障データ)修正ソフト)

大まかな手順
1.HDDやメモカからセーブデータをPCへ吸い出す
2.バイナリーエディタで書き換え
3.書き換えたデータファイルをX360C Resigneでハッシュ修正
4.HDD、メモカへ書き戻して起動

X360C Resigneの機能として別のユーザー/記憶媒体への変換もできる模様(つかそっちがメイン?)。

只今DOAX2のセーブデータ解析中。
2chの内容をまとめると

1.所持ザックは0x1471c〜0x1473fに各キャラ毎に記述(ビッグエンディアン4バイト)
2.水着コレクションは0x164D4〜0x169AFに記述(4バイト毎)
3.各キャラの水着収納状況を2ビットで表現(00B:未収納 11B:収納済 01B:取り出し)
4.各キャラのマスク値
かすみ:0x00000c00
あやね:0x00000300
こころ :0x00030000
5.お気に入り水着の情報は不明

SFBXで使える改造コード
ザック9900万:1471c>1473f-05E69EC0
水着コンプ:164D4>169AF-0003ffff
アクセサリコンプ:169B0>16C6F-0003ffff
アイテムコンプ:16c70>16e9f-0003ffff
チケットコンプ:16f9c>16faf-0003ffff

注意
こころの水着でアドレスがずれる
メロン 165B4
ココナッツ 165C4

アイテムでもアドレスがずれる。

警告
セーブの状況によってデータの位置が0x1000ぐらいずれることがある。
改造する時は必ずバックアップを取って何か異常があったら直ぐに元に戻しましょう。

お気に入り水着情報も解析終了
あとはアイテムのズレを解析してツール化を考えるか。

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